グラボの話。

今現在使っているグラボはGIGABYTEのGTX660なのですが、ちょっと前までは
MSIのGTX570を使ってました。570→660ってバカじゃないのん(´・ω・`)?
という向きもお有りでしょう。グラボの性能的には570で満足してたんですが
長時間ネトゲやるならもうちょい省電力なグラボに換えたいなと思って選んだのが
660です。ちなみにMSIのGTX570はGE OCといういわゆる全銅ヒートシンクモデルで
これがまた全銅という面に何のメリットがあるのか分からんぐらい冷えがイマイチでした。

で、ここ何代かMSIのグラボを使い続けてきたのでたまには違うメーカーにと思い
GIGABYTEにした次第です。GIGABYTEは昔マザボで痛い目に遭ってるはいるものの
グラボではオリジナルクーラーがなかなか良いという評判を聞いてたのでASUSと
悩んでお値段で決めました。使い始めて一ヶ月弱かな?FF14β3の2週目からです。

確かによく冷えます、FF14プレイ中でも62度が上限でそれ以上上がる事は今んとこ
ないです、570GEOCでは82~86度ぐらいまで上がってたのでこの点かなり満足。
それにMSIのオリファン(TwinFrozrII)に比べて同じファン2発でもファン径が
大きいためか、かなり静かになりました。

実プレイ環境前提でのベンチではこんな感じ↓
FF14ベンチ130704
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
計測日時:2013/07/04 15:17:57
SCORE:6753
平均フレームレート:54.828
評価:とても快適
-とても快適な動作が見込めます。
グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。

画面サイズ: 1920x1200
スクリーンモード設定: 仮想フルスクリーン表示
グラフィック設定のプリセット: カスタム
描画設定
-グラデーション描画をなめらかにする : 無効
-見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 有効
-遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 有効
-必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 有効
-表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
-透過する光の表現品質を向上させる : 有効
-こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
影の表現
-影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
-影の表示設定 : すべて表示する
-影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
-影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
-影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
テクスチャ品質
-基本的ななめらかさ : 高品質
-角度/距離でのなめらかさ : 高品質
画面効果
-画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
-爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
-キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
-立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
-光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
カットシーン演出専用効果
-被写界深度表現(DOF) : 有効

現状プレイする上では妥当なものではないかと。
ついでに旧FF14ベンチもHIGHで回してみました↓
旧FF14ベンチ130704

FF14もいずれDirectX11に対応する予定はあるようなので、その時に
『これじゃ無理だな』と思ったら買い換えようかなぐらいに考えてます。
むしろ個人的にDirectX11に対応してからどういう絵になるのかを一番楽しみにしています。

※私はGPUやCPUの使用率、温度、メモリ使用量などを見るのに↓のガジェット使ってます。
AddGadgets.com
CPUメーター、GPUメーター、ウェザーメーターの3種使ってます。
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